
Daytona USA 2019 Texture Pack par stf999
Version tlcharge : Nuexzz's Daytona USA++ / Dossier "scripts" de remplacement

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(FRANCAIS)

Remplacer le dossier "Scripts" original par celui fourni dans le tlchargement.
C'est un dossier propre qui contient le pack de textures + des scripts LUA crs par le patch Daytona USA++ (dernire version)
+ les fichiers originaux ncessaires fournis par ElSemi.

Comme Nuexzz a dj configur les fichiers NVDATA, tout est prt (LINK ID rgl sur SINGLE, CABINET rgl sur DELUXE).

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Les plus hautes rsolutions (ex: 1920x1080) donneront le meilleur rsultat (Il y a de l'aliasing avec les rsolutions plus basses).
Si la carte graphique permet l'anticrnelage FXAA et le filtrage anisotrope 16X le rendu sera encore meilleur...
J'obtiens un jeu trs fluide avec une configuration personnalise supporte par ma carte NVidia : 1920x1080 @ 58Hz.
Vrifiez aussi que "ForceSync=1" dans le fichier EMULATOR.INI !

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A propos des textures :

- L'herbe, les arbres, les plantes, les murs, les pierres, les montagnes, les maisons : les images originales proviennent d'internet.
	Elles ont toutes t dites, modifies, colorises, ombres, adaptes  Daytona USA et ne peuvent tre trouves nulle part ailleurs
	dans leur forme actuelle.
- Hornet, les publicits, la route, les bords de route, les panneaux, les barrires, le tableau de bord, les drapeaux et plus :
	Ces textures sont 100% (re)cres par moi.
- Les stands du circuit Beginner:
	J'ai recr ces textures a partir de photos d'cran de Daytona Championship USA 2017 et de travail personnel.

Aucune texture ne peut tre vendue ou achete. Elles sont gratuites pour tous !

Avant de commencer mon pack j'utilisais celui de Nuexzz.
J'avais aussi dcouvert en 2018 qu'Axel Dragani avait commenc son propre pack mais ne l'avait jamais publi.
C'est en tudiant les fichiers PAT de Nuexzz que j'ai appris comment commencer mon pack. Remerciement  Nuexzz !

Mthode :
J'ai redump toutes les textures du jeu original Daytona USA et les ai utilises comme calque de fond retirable dans Photoshop
pour les proportions dans mes textures, pour tre sr que  rien ne serait trop gros, trop petit, trop dform...

Quand une texture tait difficile  identifier, je la peignais en vert, la plaais dans mon dossier scripts, lanais le jeu, puis recherchais cette texture verte dans le jeu.
C'est ainsi que j'ai pu donner un nom et une localisation (BEG, ADV, EXP, COMMON, CAR,...)  chaque texture avant de commencer  travailler dessus.

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En jouant  Daytona USA (Saturn adds) : quelques textures de mon ancien pack seront utilises.
	ex : Sonic qui court sur le tableau anim (Circuit Beginner),
	  Les posters Arcade avant le bateau  la place des posters "Fisherman Club" (Circuit Expert),
	  et quelques autres textures...

En jouant  Daytona USA (Special Edition) : Le logo "Since 1992 Hornet High Class" sera coloris un peu diffremment pour correspondre
	un peu plus au flyer arcade original.

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Bon jeu !
stf999